Educación y videojuegos
DOI:
https://doi.org/10.16921/chasqui.v0i117.201Palabras clave:
HIPERTEXTO, INMERSIÓN, JUEGOS DE ROL, VIDEOJUEGOSResumen
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una perspectiva lúdica sino de experiencias vicarias que enseñan a los estudiantes viviendo realidades virtuales que luego son repetidas en la vida cotidiana.Descargas
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