Un desafío a los valores
DOI:
https://doi.org/10.16921/chasqui.v0i63.1233Palabras clave:
JUEGOS ELECTRÓNICOS, VALORES, VIOLENCIA, NIÑOS, JÓVENES, EDUCACIÓNResumen
Los juegos electrónicos, como toda expresión de la sociedad hipertecnologizada, presentan problemas y retos; problemas porque la violencia intertecnologizada que experimentan sus "adictos"", especialmente niños y jóvenes, puede tener una influencia nefasta en su formación, además de otras consecuencias negativas (mal uso del tiempo libre, dinero malgastado, ambientes nocivos, etc.) Y retos porque la cultura de la imagen es un hecho cada vez más omnipresente e insoslayable para los educadores que quieran o no, deben adecuar y renovar sus metodologías en función de la creciente audiovisualidad electrónica que vivimos."Descargas
Publicado
07-09-1998
Número
Sección
Otros
Licencia
- Los autores/as conservarán plenos derechos de autor sobre su obra y garantizarán a la revista el derecho de primera publicación, el cuál estará simultáneamente sujeto a la Licencia Reconocimiento-SinObraDerivada de Creative Commons (CC BY-ND), que permite a terceros la redistribución, comercial y no comercial, siempre y cuando la obra no se modifique y se transmita en su totalidad, reconociendo su autoría.
- Los autores/as podrán adoptar otros acuerdos de licencia no exclusiva de distribución de la versión de la obra publicada (p. ej.: depositarla en un archivo telemático institucional o publicarla en un volumen monográfico) siempre que se indique la publicación inicial en esta revista.
- Se permite y recomienda a los autores/as difundir su obra a través de Internet.